1. L'hôte lance la partie et choisit l'ambiance.
2. La cible s'évalue elle-même sur le curseur secrètement.
3. Le groupe vote pour estimer le score de la cible.
4. La Vérité : La moyenne des votes du groupe est la référence.
5. Double Peine : Plus vous êtes loin de cette moyenne (par tranches de 10%), plus vous buvez. La cible, ET les joueurs les plus éloignés trinquent !
🃏 Les Pouvoirs : Chaque joueur a un Joker unique à usage unique. Utilisez-le au bon moment pour piquer un pouvoir ou éviter une sanction.